Der italienische Musiker und Toningeneur Roberto Delle Curti hat in seinem Haus in der Provinz einen 'Audio Raum' ... mehr
In der Mogo-Welt muss den ganzen Tag Essen von den Bäumen geholt und auf dem Rücken abtransportiert werden. Diese beschwerliche Arbeit möchte Erfinder Bogo mit einer Maschine revolutionieren, doch noch bevor er auf eine passende-brilliante Idee kommt, wird er unsanft in einen Traum befördert. In dem kann er jetzt mit Eurer Hilfe und den Tipps eines goldenen Vogels seinem Ziel näher kommen...
Dieses Zahlenpuzzle ist so entspannend, dass Ihr den Sekundenzähler am unteren Bildrand wahrscheinlich erst ab Minute fünf bemerken werdet. Bis dahin versucht Ihr möglichst vorrausschauend zwei bis fünfstellige Zahlenkombinationen aus dem Auswahlfenster so einzufügen, dass alle einen Platz finden. Als Hilfestellung dienen die blauen Schattierungen, die nach dem Anklicken einer Zahlenkombi aufleuchten, um mögliche Einsatzmöglichkeiten aufzuzeigen.
Hier ist logisches Denken und räumliche Vorstellungkraft gefragt. Um die rote Kugel einzulochen, müsst ihr unter Berücksichtigung pysikalischer Gesetze aus dem zur Verfügung stehendem Material einen Pfad bauen. Und damit die Kugel auf dem Weg nicht zerschellt, müsst Ihr sie behandeln wie ein rohes Ei: Wer die Quadrate und Dreiecke zu löchrigen Rampen zusammenbaut, muss von vorn anfangen.
In die richtige Farbe tunken, Stellen abdecken und wieder tunken! Bei Factory Balls 3 müsst Ihr, wie bereits bei den zwei Vorgängern, die weißen Bälle je nach Vorgabe gestalten. Doch nur wenn ihr die richtige Reihenfolge erkennt, könnt ihr dem Vorbild gerecht werden und müsst nicht vom Mülleimer gebrauch machen.
Das Ziel dieses cartoonartigen Puzzles ist schnell erklärt: Das Böse muss bekämpft werden. 'Das Böse' sind in diesem Fall die roten Quadrate und Kugeln, die Level um Level ruhig darauf warten von Euch eliminiert zu werden. Mit Hilfe der 'Guten', der blauen Figuren, könnt ihr sie herunterwerfen oder über Mauern katapultieren. Die Form, sowohl der Roten als auch der Blauen, lässt sich durch Mausklick immer wieder verändern. Während der Schwierigkeitsgrad in den ersten Runden arg simpel erscheint benötigt man gegen Ende der 20 Levels immer mehr Timing, Feingefühl und vor allem Geduld.
Dieses kurze Puzzle beginnt mit den Worten: 'Last night I dreamed I was an immense beast, floating in darkness. I knew nothing of the surface world until I fell in love with the majesty of colors.' Während das Spiel zu Anfang widererwartend grau ist, nimmt es nach der ersten Runde Farbe an. Ihr seid in der Rolle eines Tentakels unter Wasser, das per Mausführung an die Wasserobarfläche gelangen kann, um dort mit der farbenprächtigen Welt in Kontakt zu treten. Das Spiel hält fünf unterschiedliche Enden parat. Ihr müsst euch entscheiden: Kämpft Ihr gegen die Lebewesen an oder gesellt Ihr Euch zu ihnen?
Dieses Spiel ist eine wirklich knifflige Variante des 'Room Escape' Genres. Die einzelnen Utensilien sind nicht leicht zu finden. Bei genügender Ausdauer wird sich am Ende aber doch zeigen, inwiefern ein Staubsauger beim Verlassen eines Zimmers behilflich sein kann. Eine Übersicht über den Raum kann man sich über die grauen Stellen am Rande des Spielfelds verschaffen.
'We Are All Birds' ist ein 'Point'n'Click' Adventure, bei dem Ihr alle Puzzleteile in einer surrealistischen, handgemalten Wasserfarbenwelt, zusammenzufügen müsst. Diese Teile erst einmal zu finden ist gar nicht so einfach, jedes einzelne Bild muss abgesucht werden, bevor sich per Mausklick Steine zur Seite bewegen und den Blick in das nächste Kapitel freigeben. Zum Glück befindet sich im Spiel eine 'walkthrough' Option.
Bei diesem Biiderrätsel haben sich auf einer der beiden Seite jeweils 4 Detail-Fehler eingeschlichen. Eure Aufgabe ist es natürlich, diese Unterschiede herauszufinden und durch einen Klick zu entlarven. Viel Erfolg!
Ein karger Raum. Bett, Schrank, Kommode. An der Tür: Eine Zahlentafel. Die Eingabe des richtigen Codes verspricht das Entkommen aus dem zugesperrten Schlafzimmer. Um zu dem Code zu gelangen müssen im Zimmer versteckte Utensilien gesammelt werden. Und auch wenn der Raum anfangs nicht danach aussieht, als hätte er viele Verstecke zu bieten, ist das gar nicht mal so einfach.